AndroidでのUnity導入 †
Androidアプリを作成するためのUnity導入や設定は下記が参考になります。
http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/unity01/01.html
Android端末でアプリを書き出す †
- エラーが起こる場合はBuild Settings>Player Settingsの「BundleIdentifier?」がデフォルトのままになっていることがあります。com.Company.ProductName?になっている等。
デバッグしたい場合はとりあえずcomの部分をjp等に変更すると書き出せるようになります。